クラッシュ・チーム・ランブルの基本セオリー(ベータ版)
クラッシュ・チーム・ランブルに関する情報が少なすぎる
この手のMOBAゲーは知識が重要になってくることが多いが、コミュニティが海外向けにしか存在せず日本国内ではそもそも販売されていることすら周知されていない現状。
筆者は諸事情によりまだ製品版はプレイできていないが、クローズドベータには参加していたのでベータ当時のプレイから得たセオリーやその他個人的に感じたことを書いていこうと思う。
※ベータ版当時に筆者が個人的に感じたことであることを留意願います
ロール別
スコアラー
特徴
機動力に優れ、勝利条件であるリンゴの回収に特化しているこのゲームの花形的存在。戦闘能力はそれほど高くなく、ブロッカーとの対峙が苦手
役割/セオリー
機動力を活かし、積極的にリンゴを集めてどんどんゴールに入れる。ダイヤ争奪には基本的に参加しなくてよさそうではあるが、他キャラが付近にいない空き巣状態であれば色だけ揃えてすぐに離脱するぐらいはしてあげた方が親切
先述の通り機動力が高いため戦闘能力が低いとはいえキャラを追うのは得意。戦闘を繰り返して疲弊した体力が残り少ないブロッカーにトドメを刺す動きも強力(放置するとわりかしすぐ回復してしまう)
ブースター
特徴
同ロール内でも操作性や特徴が大きく異なり、ロールの役割というよりはキャラ毎の強い動きを把握することがより重要なロール。
役割/セオリー
レリックの納品でアビリティゲージが溜まるということもあり、基本的にはレリックを強く使うことを求められる。レリックにより使用できるマップギミックはマップ毎に強さが大きく異なるため、マップ毎の理解度も求められる。
ダイヤの確保も基本的にはブースターの仕事。その上比較的戦闘能力が高めで機動力もそこそこあるため状況に応じてゴール妨害や敵ブロッカーの排除を求められることもある。ブースト差が勝っている時は味方の補助を、ブースト差が負けている時はゴール妨害寄りに動くのが分かりやすい。
とにかくやるべき事がとてつもなく多い。けど楽しい
ブロッカー
特徴
他ロールに比べ機動力は低いが、戦闘能力に長けている。敵にダメージを与えるとアビリティゲージが増加するため、どんどん戦いをしかけていこう。
役割/セオリー
ゴール妨害とダイヤ確保が主な役割で、基本的にはゴール妨害を最優先に動く。試合最序盤や敵スコアラーが得点を持っていない状況などではダイヤ確保のために敵を攻撃するのが強い。
やることが単純な代わりに操作精度(ミクロ)が求められる。しかもキャラ毎に攻撃方法が大きく異なるため、頑張って慣れよう。
チーム内でロールが偏った時は本来とは大きく違う立ち回りが要求されることもあるが本記事では割愛します。
以上です。製品版プレイしたらキャラ毎のあれこれを書くかもしれないです